※変数名の注釈


Distance:距離(単位はブロック)
Basepower:基本電力(単位はMJ)
Coefficient:電力係数
Power:消費電力(単位はMJ)
Hardness:ブロックの硬さ(内部的に設定されている。焼石なら1.5)
Silktouch:シルクタッチエンチャント(ありなら1,なしなら0)
Efficiency:採掘速度上昇エンチャント(レベルを数値として使用)
Fortune:幸運エンチャント(レベルを数値として使用)

BreakBlock(ブロック破壊)

現在使用されているFortuneの計算式



現在使用されているSilktouchの計算式



旧計算式

本家Quarry計算式

グラフ(縦軸:P(0~40),横軸:CE(1~5))
(縦:1MJ/目盛り,横:0.05/目盛り)
Fortune=0,Fortune=1,Fortune=2,
Fortune=3,Fortune=4,Fortune=5

A~E(旧計算式と新計算式の交点のCEの値)









MakeFrame(フレーム作成)

現在使用されている計算式



旧計算式

本家Quarry計算式

グラフ(縦軸:P(0~25),横軸:CE(1~5))
(縦:0.5MJ/目盛り,横:0.05/目盛り)
Fortune=0,Fortune=1,Fortune=2,
Fortune=3,Fortune=4,Fortune=5

A~E(旧計算式と新計算式の交点のCEの値)









MoveHead(ヘッド移動)(距離算出時)

現在使用されている計算式



旧計算式

本家Quarry計算式

グラフ(縦軸:D/P(燃費)(0~2),横軸:CE(1~40))
(縦:0.05/目盛り,横:0.5/目盛り)
Fortune=0,Fortune=1,Fortune=2,
Fortune=3,Fortune=4,Fortune=5

A~E(旧計算式と新計算式の交点のCEの値)









MoveHead(ヘッド移動)(電力算出時)

補足変数


stoRedEnergy:QuarryPlusに蓄えられてる電力

現在使用されている計算式




いづれか小さい方

旧計算式




いづれか小さい方

本家Quarry計算式